本篇文章给大家谈谈moai绘画,以及mo 画对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了关注“520Ai.cn”。
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打款素材-如何用TexturePacker打包素材
TexturePacker是一个非常好用的图片素材打包工具,它能帮助你减少游戏的图片内存使用。
TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。当然TexturePacker的功能远远不止这些,你还可以用它来生成程序所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,Lime *** 和Moai等。
在 *** 上打印手帐素材的 *** :先在 *** 上选择打印手帐素材的店家,把电子文档发给对方(建议转pdf,因为word版本不同兼容性不好等问题,容易出错),然后选择用什么纸打印,填写好收件地址,很快就能印好寄过来。
用gdx-texturepacker打包成一张大图。我整个例子都是用的是Stage模式。所以它的坐标原点在左下角,如果是一般用Spirte直接绘制,那么原点在右上角。首先将打包好的图册复制到assets中新建的pack文件夹。
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